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デッキ名 亜人覇王メイン ・5枚型 覇王 メフィスト コボルト バーサーカー 【狂】オークオラクル ・6枚型 覇王 バーサーカー オークオラクル アサシン マグス ドワーフ 候補カード ・30コスト ラース・ジャイアント カイム ・25コスト 【魅惑】ウィッチ クリフ・オーグル ・15コスト オークオラクル マンティス ローグ ・10コスト アサシン マグス ドワーフ ゴブリンファイター 解説 このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。 5枚型 複数攻撃持ちがいないため相手の後衛を狙うカード配置や、火力を補うための単スマなどカード捌きが重要になってきます。また5枚デッキ故に全滅は許されず、撤退する時を上手く見極めないといけないなど中級者以上のプレイングが要求されます。 このデッキのAPTは3速に揃えてありますが、相手によって臨機応変に変えていくことによって、デッキの真価を発揮することができると思います。 炎少なめの相手以外はAPTに【】オラクルを入れたほうが安定するかもしれません。【】オラクルの特殊は機甲から覇王を守り、不死からはメフィストが守れます。また、狙われやすいバーサーカーに特殊をかけることによって、常に強化号令を生かして返すことも可能です。 このデッキはバーサーカーのシールドスキルとメフィストのリペアシールド、これらのシールドを絡めた立ち回りが非常に強力です。また全カードがスキルを所持しており、サーチ、ゲートといった施設を狙った攻防でも優位に立てることが多分にあります。相手との速度差がある中、施設破壊や制圧などをスキルで補わなければならない点からも、このデッキが中、上級者向けと言わざるをえません。 速度か、スキルか、戦闘PTか、状況に応じてベストのPTを出せれば、どの種族にも五分かそれ以上の立ち回りが可能であると筆者は思っております。 今回の解説は主人公に撃武器を持たせた場合です。また、OKレベル3が使えないと魔種戦は相当厳しいと思います。 6枚型 戦闘を凌ぎつつ石を1対1の状態に持って行き、オークオラクル+ドワーフをちらつかせる、というのが基本的な勝ち筋。 構造的に愛染制圧デッキに強い。 補欠カードを用いた運用法 カイム、ラース・ジャイアント、覇王!ついに亜人も種族単で豪傑が組める時代になりました。戦い方はよく分からないので使いたい人は使ってみてください。 コボルトをアサシンに変えると神族への対応力は上がります。しかし魔種などの号令を相殺できないので全体的に戦力は少しダウンする気がします。 オークオラクル・マグスはメフィストを外して使うと属性バランスも変わらないので良いかと思います。 メフィストの代わりに【魅惑】ウィッチを使うと瞬間火力は大幅にupされます。上手く決まれば海機や魔種を瞬殺できます。しかし機動力とスキルに難が残ります。 神族が苦手な人はメフィストをクリフに。その場合10コスどちらかはマグスにすると不死も戦えます。 マンティスは覇王とのコンボで使えます。 ローグを使うと三速の二重号令で組めます。しかし雷多めで、海機以外の敵に少し不安が残ります。 ドワーフは制圧力がもっと欲しい時にお勧めですが、5枚デッキでアルカナは少しリスクもあります。さらに雷攻撃少し多めな気もします。覇王を外してドワーフとシャーマンにすると、そのままメフィストメインになってしまいますし。 補欠はどのカードを採用するかによってデッキの方向性が大きく変わります。立ち回りでアドバンテージを取るか、火力で押し勝つか、またはスキルを重視するか、お好みのカードを使っていただければよいかと。 亜人は優秀なカード揃ってるので、上で述べた補欠達以外にも覇王の御供は大勢います。また、種族ボーナスが下がった今バージョンでは、武器や防具のボーナスが共有できる超獣からの客将も強力です。ハーピーやバニー、ライノケンタウロスを呼んできて、覇王の御供にしてもおもしろいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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***使い魔カードデータ-携帯Ver- 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|弱|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレータ| ■超獣-▲ 101|SR|ヨルムンガンド|30|435|80/55|3|雷|複数|炎|強化|硬化咆哮|複数|-|塚本陽子| 102|C |ケンタウロス|25|450|75/55|4|闇|単体|炎|攻撃|首狩りの鎌|単体|サーチ|D-SUZUKI| 103|C |ハーピー|10|350|55/35|3|闇|単体|炎|特殊|リセットボイス|複数|シールド|D-SUZUKI| 104|C |カトプレパス|15|445|60/25|3|雷|単体|炎|強化|強壮粘液|複数|-|Nottsuo| ■亜人-▲ 105|R |ローグ|15|415|45/50|3|雷|単体|炎|強化|気合の一喝|複数|ゲートサーチ|仙田聡| 106|R |カイム|30|515|65/70|3|闇|単体|炎|攻撃|ブラッディウィング|複数|ゲートサーチ|藤坂公彦| 107|C |シャーマン|20|420|65/55|2|雷|単体|炎|強化|精霊の守護|複数|サーチ|駒田絹| 108|C |マジシャン|10|395|40/35|3|撃|単体|炎|弱体|煉獄の眼差し|複数|サーチ|仙田聡| 109|C |アサシン|10|425|40/25|3|闇|単体|炎|攻撃|双影斬|単体|-|朴晟佑| 110|C |ドワーフ|10|430|25/35|1|雷|複数|炎|弱体|疾風怒号|単体|ゲートアルカナ|梁 慶一| ■神族-▲ 111|SR|レナス|25|445|50/55|4|光|複数|闇|攻撃|ニーベルン・ヴァレスティ|単体|ゲート|吉成 曜| 112|R |フレイ|25|435|60/75|4|光|単体|闇|罠|エーテルストライク|複数|ゲートサーチ|吉成 曜| 113|R |アルテミス|20|495|45/50|4|雷|単体|闇|強化|心眼覚醒|複数|ゲート|駒田 絹| 114|C |サラマンダー|15|415|55/40|2|炎|単体|闇|強化|バーニングフォース|複数|ゲートサーチ|寺田 克也| 115|C |ファラオ|20|480|60/40|3|撃|単体|闇|弱体|ファラオののろい|単体|サーチ|山宗| 116|C |ギリメーカラ|10|455|25/30|3|撃|単体|闇|解除|目覚めのダンス|サーチアイ|-|仙田 聡| 117|R |不動明王|20|435|55/60|2|炎|単体|闇|攻撃|迦楼羅の炎|複数|ゲートシールド|沙村 広明| 118|C |ミネルバ|15|460|40/40|4|光|単体|闇|攻撃|光輪剣|複数|ゲート|D-SUZUKI| 119|C |エルフ|15|490|40/30|4|雷|単体|闇|弱体|魅惑の音色|単体|ゲート|駒田 絹| 120|C |アポロン|15|480|35/35|4|炎|複数|闇|解除|神秘のベール|罠|ゲート|塚本 陽子| ■魔種-▲ 121|SR|アンヘル|20|435|60/55|3|炎|単体|撃|強化|ドラゴンハート|プレイヤー|ゲート|藤坂 公彦| 122|R |レオナール|25|450|60/50|3|闇|複数|撃|罠|ダークホール|複数|-|藤坂 公彦| 123|R |エルダーワイバーン|10|365|55/30|3|炎|単体|撃|弱体|フィアーボイス|複数|ゲートサーチ|小城 崇志| 124|R |マンティコア|10|380|55/25|3|光|単体|撃|強化|メタルボディ|複数|シールド|一徳| 125|R |ヒッポグリフ|10|365|50/35|3|炎|単体|撃|弱体|可燃ブレス|複数|-|緑川 美帆| 126|R |サイクロプス|25|385|70/55|2|雷|複数|撃|強化|復讐の悪鬼|自身|-|小城 崇志| 127|C |雷獣|25|405|95/50|4|雷|単体|撃|罠|雷獣の巣穴|自身|ゲート|緑川 美帆| 128|C |マイコニド|10|395|50/25|2|光|単体|撃|攻撃|輝く胞子|複数|ゲートシールド|杉浦 善夫| 129|C |ミノタウロス|15|415|65/30|2|雷|単体|撃|攻撃|バイオスパーク|複数|ゲートサーチ|仙田 聡| 130|SR|メデューサ|10|370|35/25|4|炎|複数|撃|攻撃|フレイムサーペント|単数|-|コザキ ユースケ| ■海種-▲ 131|SR|ポセイドン|20|440|50/40|2|光|複数|雷|特殊|復活の泉|複数|サーチ|皆葉 英夫| 132|R |テティス|30|480|50/70|4|撃|複数|雷|強化|相殺波紋|自身|-|安倍 吉俊| 133|R |オケアノス|15|460|35/45|3|光|単体|雷|強化|海洋の力|単体|シールド|杉浦 善夫| 134|C |水虎|10|415|35/30|2|闇|複数|雷|罠|ダークシュトローム|複数|ゲート|一徳| 135|C |アリオーシュ|15|430|45/45|3|炎|単体|雷|攻撃|精霊の血|複数|サーチ|藤坂 公彦| 136|C |シー・サーペント|25|495|50/65|4|闇|単体|雷|攻撃|ブラックテンペスト|複数|ゲート|Nottsuo| ■機甲-▲ 137|C |カペラ|10|410|25/45|1|闇|単体|雷|解除|アーススキャン|罠|ゲートサーチアルカナ|山宗| 138|C |ベテルギウス|10|395|35/40|3|炎|単体|雷|強化|フォースシールド|複数|ゲート|Nottsuo| 139|C |リゲル|25|465|50/75|4|闇|単体|雷|強化|パワーサポート|複数|サーチ|甲壱| 140|C |レグルス|15|415|35/60|1|撃|単体|雷|強化|スキルチャージ|プレイヤー|ゲートシールドアルカナ|山宗| ■不死-▲ 141|SR|ドラゴンゾンビ|25|460|40/60|2|闇|複数|光|妨害|封壁瘴気|シールド|-|高村 英彰| 142|SR|ブラムス|30|480|50/70|3|撃|複数|光|罠|ブラッディカリス|複数|-|吉成 曜| 143|R |破戒神|25|525|45/60|2|闇|単体|光|特殊|スケープゴート|自分|ゲートシールド|萩原 一至| 144|R |重装暗黒騎士|20|405|50/75|2|雷|単体|光|罠|絶命落雷撃|複数|ゲートシールド|小城 崇志| 145|R |レザード・ヴァレス|10|410|35/35|3|炎|単体|光|攻撃|グランドトリガー|単体|ゲートサーチ|吉成 曜| 146|C |スケルトンアーチャー|25|435|55/80|2|撃|単体|光|強化|精神集中|複数|ゲート|小城 崇志| 147|C |シャドゥナイト|15|430|30/60|4|雷|単体|光|攻撃|サンダーボルト|単体|サーチ|塚本 陽子| 148|C |カースドラゴン|25|450|55/75|2|闇|単体|光|罠|瘴気放出|複数|サーチ|緑川 美帆| 149|C |暗黒騎士|20|450|35/75|3|闇|単体|光|弱体|深淵の眼差し|複数|サーチ|駒田 絹| 150|C |マミー|15|475|35/40|1|闇|単体|光|弱体|闇への畏怖|単体|ゲートシールドアルカナ|仙田 聡| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ゴメン疲れた・・・・。叉あとで書きます -- (書いた人) 2008-09-28 08 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 種族統一ボーナス LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 フィールドスキル サポートスキル アルティメットスペル オーバーキル 各種情報 ◆レアリティ カードの入手難易度を表す。 レアリティ 排出率 C(コモン) 高い UC(アンコモン) R(レア) 低い(大まかに10枚に1枚) SR(スーパーレア) 非常に低い(大まかに20枚に1枚) UR(アルティメットレア) 極めて低い PR(プロモーション) 排出されない。本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能 SP(スペシャル) 排出されない。 スペシャルカードロット で入手可能 レアリティは、使い魔の名前の真下に記載されている左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれている【LOV1のみ】 COMMONは金箔無し、UNCOMMONは金箔ありでⅠのCOMMONと同じ仕様 ◆コスト 使い魔に設定されている使用コストのこと。カードの左上の●の数がコストを表す。●1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大30で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 プレイヤーはコストの合計を90以内に収めてデッキを組まなくてはならない。コスト割れ(85以下)でもプレイ自体は可能(イベントで合計コストの上限が変更される場合もある)。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっています。【LOV1の時は人獣の変わりに超獣・亜人。他に機甲の7種類が存在した】 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 人獣サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで高速戦闘が特徴です。 攻撃力がやや高めで、HP・防御力は少し低めの傾向があります。 神族SPEEDが高い使い魔と、ダメージを与える特殊技が多い種族です。 攻撃力や防御力も平均的で、多様な特殊が使えるのが特徴ですが、サポートスキルが少なめです。 魔種攻撃力の高い使い魔が多く、味方の強化をする特殊技が豊富な、戦闘に向いている種族です。 SPEEDは平均的からやや高めですが、HP・防御力は低めの傾向にあります。 海種特徴的な特殊を持っている使い魔が多く、雷以外の全属性のアルカナがいる種族です。 攻撃力と防御力のバランスが個体によってまちまちで、フィールドスキルがそこそこあるのが特徴です。 不死HP・DEFが高めで、優秀な特殊技が多く、3速シールドを持つ使い魔が一番多い種族です。 攻撃力が全体的に低めな傾向がありますが、フィールドスキル、サポートスキルが多く、素の戦闘以外はこなせる種族です。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。【LOV1の超獣・亜人は人獣と同じ扱い。機甲は海種扱い】 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 種族統一ボーナス 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、不死1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、使い魔全てにATK+5 DEF+5のボーナスが付き 同様に、神族を選んだ場合であれば、使い魔全てにATK+5のボーナスが付く。 パーティ内の多い種族を選択する方がボーナスが大きいので慣れない間は一番多い種族を選択することをお勧めする。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔のレベル上限が決まっており、現在はすべて最大LV20が限界となっている。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=75%,ストックプレイスにいるユニット=50%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表す。カードに記載されている。HPが0になると死滅する。 ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはプレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはプレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 主人公の移動速度が8段階。装備の重さによって移動速度が変動します。(一つの数字が0.5の速度計算。重装備一つで一段階(0.5)の速度が低下する。例えば三つ重装備で主人公の速度は5段階【2.5速】) 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇・下降する効果を付加する(される)事ができる。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 【例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となるが、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。】 ◆攻撃属性 通常攻撃の属性を表します。 属性は5種類。【炎・闇・撃・雷・光】 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 主人公、使い魔と共に、通常技は単体攻撃・複数攻撃・拡散攻撃の全三種類 【単体】:リーチ普通、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。長方形の攻撃範囲。相手に攻撃しないように少し待ってから相手に向きを変えるとスマッシュ成功。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。扇形の攻撃範囲。回すように動かすとスマッシュ成功。 【拡散】:リーチ長め、小さい扇状の攻撃範囲と、複数攻撃範囲よりも遠方の位置に左と右に小さい円形の攻撃範囲。速度は単体攻撃と複数攻撃の中間、対象は範囲内の敵全て(ただし範囲内にいる敵の数でATKが下がる)。カードを停止後、少し動かしてから元の場所に戻すスマッシュ成功。 スマッシュに成功するとダメージが増加 スマッシュボーナス:単体+2、複数+1、拡散+1 Ver2.6でボーナスが下方修正。Ver2.5以前では、単体+8、複数+2、拡散+2 拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 人獣 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 コストの数値がそのまま特殊技ゲージの溜まり時間(秒)になる。 カード裏の特殊技の項目に【時・早】【時・遅】が付いている場合、そのコストの値より最低でも1秒早く、もしくは遅く溜まる。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆フィールドスキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 従来のスキルがフィールドスキルと名称を改められた。W(ダブル)表記は、効果は二倍でなくレベル2程度の上昇に留まる。T(トリプル)も同様で、レベル3程度。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 リペア 全施設の封印を解除する速度上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 パワー 自軍のアルカナストーンゲージが減るほどに攻撃力が上昇。ゲージ2/3未満と1/3未満のタイミングで上昇 オーラ 自軍のアルカナストーンゲージが減るほどに防御力が上昇。ゲージ2/3未満と1/3未満のタイミングで上昇 ガード 弱点属性を持たない なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります(最大3つまで) また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 封印時間Wシールド3.38秒、シールド8.5秒、Wサーチ2.36秒、サーチ7.08秒 パワーのATK上昇値単数攻撃:7(ゲージ2/3未満)、15(ゲージ1/3未満) 複数攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) 拡散攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) オーラのDEF上昇値単数攻撃:10(ゲージ2/3未満)、20(ゲージ1/3未満) 複数攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) 拡散攻撃:?(ゲージ2/3未満)、?(ゲージ1/3未満) ◆サポートスキル サポートスキル(全6種類)。Wの表記で効果が大きいサポートスキルも存在する。カードの右上に緑色の枠内に表記。 発動条件は原則として「ストックプレイスで生存中」「サポートスキル持ちの使い魔の中で一番左側に配置」 単スマ/W単スマ 単体スマッシュの攻撃強化。 複スマ/W複スマ 複数スマッシュの攻撃強化。 散スマ/W散スマ 拡散スマッシュの攻撃強化。 ゲージ/Wゲージ オーバーキル/特殊技ゲージ増加速度上昇。 リジェネ/Wリジェネ HPを徐々に回復。 レジスト/Wレジスト クリティカルダメージの軽減 単スマ、複スマ、散スマ:ダメージ増加量1 W単スマ、W複スマ、W散スマ:ダメージ増加量2Ver2.6で単スマ/W単スマのダメージ増加量が半減。Ver2.5以前では増加量は2/4だった ゲージ/Wゲージ:10%時間短縮(例:10秒→9秒、20秒→18秒)/20%時間短縮(例:10秒→8秒、20秒→16秒) リジェネ/Wリジェネ:約8秒毎にHP+5/約7秒毎にHP+5Ver2.6で回復の間隔が延長。Ver2.5以前では約5.5秒毎/約4.5秒毎だった レジスト/Wレジスト:クリティカルダメージ-3/-5最低保障ダメージを下回らない ◆アルティメットスペル アルティメットスペル アルティメットスペル参照 ◆オーバーキル オーバーキル プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 細長い扇形、若干隙間有り 二体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 扇形、隙間有り 二体 杖 横幅の広い扇形、大きな隙間有り 複数 ゲーム開始時から時間経過により増加する。サポートスキルにより増加量が増える。 オーバーキルは5段階あり、段階が上がる毎にゲージの増加スピードが落ちる。 オーバーキルの範囲・威力・チャージ速度などは各武器により固定され、武器の性能により より高いLvのオーバーキルを使用できるようになる。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 ◆各種情報 使い魔のコストと各種ステータスとの関係 Ver2.6以前ではコストでHPが一意に決まっていたが、RE2からは同じコストであってもHPが異なる場合がある ATKとDEFの価値は、HPの4倍。つまり、同一コスト内ではATKまたはDEFが5増えるごとにHPは20減る(逆も同様)これはVer1.2と同じ 従来と同様、使い魔の移動速度・スキル・特殊技はコストに影響を与えない コスト 基準HP ATKとDEFの合計(単体・拡散) ATKとDEFの合計(複数) 10 450 60 55 15 460 80 70 20 470 100 85 25 480 120 100 30 490 140 115 降魔 540 130 110 降魔のステータスは、30コストの使い魔より僅かに高い HPが10と単体・拡散の場合はATKとDEFの合計が20、複数の場合はATKとDEFの合計が15上がって、5コス上がる。 すなわち、ATKとDEFの合計が単体・拡散は45、複数は35上がると10コス上がると同等になる。 ダメージ計算式 通常時、20+int(ATK×0.58)-int(DEF×0.5) クリティカル時、36+int(ATK×0.88)-int(DEF×0.6) 拡散攻撃の場合、攻撃対象の数によってダメージが減衰する拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍 ダメージ計算結果が5未満になった場合、5に補正される(最低でも5ダメージは保障される) スマッシュに成功した場合、上記にスマッシュボーナスが加算されるスマッシュボーナス:単体+2、複数+1、拡散+1 Ver2.6でボーナスが下方修正。Ver2.5以前では、単体+8、複数+2、拡散+2 特殊技によるダメージも同様に計算される(罠も含む) 【Q A】ATKアップとATKダウンが同時にかかったら? 質問フェアリーの特殊技(ATK+35)に対し、チェシャ猫の特殊技(ATK-40%)で対抗 両方の効果が適用されたとき、最終的なATKはいくつになる? 回答最終的なATK=(基礎ATK+35)×0.6 考察掛け算があとに来るため、ATKダウンは非常に効果的 補足ATK40%ダウンとATK30%ダウンが同時に適用されたとき、ATK70%ダウンとして計算される 【Q A】HPとDEFのどちらが重要? 質問同じコスト内では、DEFが5上がるごとにHPが20下がる では、HPが高くてDEFが低いのと、HPが低くてDEFが高いのとでは、どちらが有利? 回答通常攻撃のみで相手を殴り殺すまでに必要な攻撃回数を算出 攻撃側 防御側 HP410、DEF60 HP490、DEF40 ATK50、非弱点 21.6回で死滅(1発19ダメージ) 16.9回で死滅(1発29ダメージ) ATK50、弱点 9.3回で死滅(1発44ダメージ) 8.8回で死滅(1発56ダメージ) 考察HPよりもDEFが高いほうが有利。ただし、弱点を突いた場合、その差は小さくなる 実際には、ひたすら殴り合う状況はほとんどあり得ない。HPが少ないと、ピンダメに弱くなったりHP管理が難しくなったりするので、一概にHPよりDEFが重要であるとは言えない コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 具体的にWゲージとは無しと有りで何秒ぐらい違いますか?Wアルカナも同様に教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-27 10 21 50 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、その2速のキャラ(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度が4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-10 11 06 53 4速につられるでおk。 -- (名無しさん) 2012-07-29 21 19 51 パワーとオーラはパーティー全員に効果付与ですか?それとも、そのスキルを持っている使い魔のみなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 45 15 ↑お前は「固有」の -- (名無しさん) 2012-12-06 15 45 51 途中送信失礼orz -- (名無しさん) 2012-12-06 15 46 28 オーバーキルLv5を打つ為の開放条件がわかりません。 4はいつのまにか打てるようになったのですが・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-05 02 40 06 ↑主役のレベルで打てるようになります -- (名無しさん) 2013-01-05 14 07 24 ↑ まだ自分のレベルが低いのですね・・・。コメントありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-01-05 23 59 59 主人公の属性耐性はどうすれば上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-04 12 06 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッドマナは自身のコスト分かえってくるみたいですよ -- (名無しさん) 2013-07-28 23 49 16 同種を補助するアビリティは「ドライブ」サポートじゃなくて種族って意味の「トライブ」サポートかと。本稼働ではこのアビリティ無くなってる可能性もあるけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-02 12 23 20 ストックアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-22 18 55 56 ウィーク系を別ユニットで重ねたとき、効果は重複しますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 02 44 42 タイプアップ系は、どのくらい上がりますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 11 59 10 イザベラのアローンアップWで+40/+40でした。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15 25 42 タイプサポートの上昇量は10です ウィーク系は重複します タイプアップは恐らく6体で30です -- (名無しさん) 2013-08-25 17 52 32 ラスプーチン等の超覚醒でのタイプサポートA-は20上昇しました ややこしいです -- (名無しさん) 2013-08-25 20 41 51 ガルファスさんのデッドアップAは1回死ぬたびに30上がってました。帽子屋も同様です。 -- (ラヴィスタ) 2013-08-27 01 13 28 ラスプーチンのアビはサポAが2つ。つまり超覚醒のサポAが重複して+20だね。 -- (名無しさん) 2013-08-27 04 20 28 リベンジアップ、みんなのうらみは、超覚醒してアビリティが付いた時点からカウントなのか、累積をアビリティで乗せるのかわかる方いますか? -- (名無しさん) 2013-08-29 22 46 33 トライブサポートの効果は自信と同じ種族ではなく、自ロードと同じ種族では? -- (名無しさん) 2013-09-02 17 37 20 トライブサポート修正しました。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 54 48 マルドゥクフリッカーアップでタワー付近だとATKが220から206になりました -- (名無しさん) 2013-09-03 17 27 13 マナ系とその他の項目を他と同じ表形式にまとめました。 -- (名無しさん) 2013-09-08 04 57 07 みんなのうらみは超覚醒してからのカウントでしたよ -- (名無しさん) 2013-09-24 04 18 56 リバースタイムカットが見当たらない -- (名無しさん) 2013-09-30 19 55 08 DEFアップなくね? -- (名無し) 2013-10-18 00 28 13 ↑ リバースタイムカットとDEFアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 33 44 DEFアップは○○アップと同義です。リバースタイムカットは使い魔のアビリティではまだありません。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 51 25 連投失礼します、改めて修正しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 54 16 フレンドリンクの範囲はムーのアーツの範囲と同じでした -- (名無し) 2013-10-18 17 59 29 アローンアップの発動範囲って石マナタワー石なんかな? -- (名無し) 2013-10-18 18 02 16 ヴィシュヌのガードアップがない? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 05 10 紅蓮の魔術師」じゃなくて「紅蓮の魔導師」なのでどなたか修正たのむ。「魂の代償」の効果も攻撃力上昇だけじゃなく最大HPが下る効果もあるから追加よろ -- (名無しさん) 2013-11-18 05 36 01 考察ページを参考に上昇値をまとめてみました。不備や誤りがあれば修正お願いします。考察ページのほうでも数値が??のまま放置されているものもあるので、良ければ参考にしてください。 -- (名無しさん) 2013-11-20 20 54 21 バリエアップ 4種族は+40 5種族は+90 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-26 23 30 53 Twitterや電撃記事の画像から分かる範囲を埋めました -- (名無しさん) 2013-11-27 10 46 53 マナアップAの値は覚醒と超覚醒で違うのでは?(ハンニバルとフェンリルで違いがあったはず) -- (名無しさん) 2013-11-30 23 02 09 封印解放は光のダイヤモンド分を引いてない数値になってない? -- (名無しさん) 2013-12-18 00 57 05 フレンドリンクはだいたい画面の横端から横端まではあります -- (名無しさん) 2014-01-02 03 02 53 アリダリのフレンドリンクは自軍左石から敵軍左石ちょい下位までありました -- (名無しさん) 2014-01-11 03 13 55 ユダのデッドコストカットなのですが効果時間内なら何度でも適用されるのでしょうか?死滅後再召喚時にマークが付いたままだったので・・・ -- (名無しさん) 2014-02-19 10 06 37 ↑の者です連投失礼します。コストカットのマークですが約60秒で消滅しました -- (名無しさん) 2014-02-19 10 07 32 ver3.1の新規アビリティ名称だけ加えました。効果がわかり次第編集や情報提供をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-03-27 23 00 57 タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じタイプの自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない -- (名無しさん) 2014-03-27 23 05 40 おそらくは10コスト以下にはならず5コストカットだと思われます -- (名無しさん) 2014-03-27 23 06 08 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる -- (名無しさん) 2014-03-27 23 22 55 ソルの超覚醒アビリティのアローンアップAは+50です。 -- (名無しさん) 2014-03-28 19 02 26 エヴォルカットは自身の周囲にいる、となってますがどれぐらいの距離までなら大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-28 23 38 46 デッドリカバリーは死滅時間ありの10/10/10こすと -- (でした。) 2014-03-29 08 37 35 マナアップW等の効果値などいくつか記入しておきました。 -- (名無しさん) 2014-03-29 10 13 16 ハイコストカットって60マナがキマフゥで50になってても適用されるんですかね?? -- (名無しさん) 2014-03-29 10 43 32 トンベリは1体死滅でATK+10になってました -- (名無しさん) 2014-03-29 21 17 07 キルアップHP HP+30前後 HP回復100前後 意識してみてた訳じゃないので正しくはわかりません -- (名無しさん) 2014-03-30 02 30 45 ミハイルのぼくがんばるよの発動条件はな「なし」です、カードに触らなくても最大範囲のスプレッドが出ますよ -- (名無しさん) 2014-03-30 12 23 03 ハンニバルのマナアップAは0/+30/+50/+80/+120になってました。あと上昇値の切替わるラインが超覚醒のマナアップと同じになってるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-04-09 18 51 01 マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11
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海種デッキ VerRe 3.0 伊達正宗デッキ オオモノアルビダデッキ シヴァクトゥルフデッキ ピルルクデッキ 伊達正宗デッキ キーカード コスト60 伊達正宗 このデッキのキーカード 候補カード コスト50 ヴァルナ コスト30 竜胆しづね コスト10 竜吉公主 アヌビス グリンブルスティ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル 海種+神族型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 伊達正宗 海種 60 アタッカー ヴァルナ 海種 50 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー 竜吉公主 海種 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 オオモノアルビダデッキ キーカード コスト40 オオモノヌシ このデッキのキーカード キマとサポート込みで35マナATK90がだせる。 アルビダ このデッキのキーカード シューターでスパクリ2パンが出来る。 候補カード コスト80 アラハバキ コスト20 アプカルル コスト10 ジライヤ 百頭 グランガチ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル アプカルル型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 オオモノヌシ 海種 40 アタッカー アルビダ 海種 40 マジシャン アプカルル 海種 20 アタッカー グランガチ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 40コスト2トップ型のデッキ アルビダによるダブルヒットが非常に強力 グランガチ、ジライヤ、百頭でタワーを制圧後にキマを召喚する。 初手はオオモノヌシとアルビダから選択 相手の荒らしに対抗するのであればオオモノヌシを選択、アーツは召喚から打てるので有効に使う事 アルビダが完成したらシューターで積極的に根本を狙っていこう アルビダのDEFはコスト相応なので引き際には注意 召喚オオモノヌシからアルビダへのスイッチも考慮し、タワー外から荒らしていけるアルビダを優先的に完成させたい 主力2体はどちらも終盤ではHPが低い方なので完成後は聖帝を加えた部隊行動をする事 対抗策 アルビダのダブルヒットには注意 アルビダの超覚醒に間に合う様に40、50コストのアタッカーを用意しておきたい 根本にはマジシャンが2体おりディフェンダーは主しかいないためアタッカーで荒らし易い オオモノヌシへのスロウは効果が上がっているため決まれば落としやすくなる。 完成後であればDEFの高い大型ディフェンダーもアルビダのダメージが通らないため有効である。 シヴァクトゥルフデッキ キーカード コスト80 クトゥルフ このデッキのキーカード コスト60 シヴァ このデッキのキーカード 度重なるエラッタ、上方でようやく陽の目が...。 候補カード コスト30 基本的にこの30コスト枠でタワー戦、荒らし防衛をこなし主力を作る。 竜胆しづね 白金錬金術師 プラチナ シャルロッテ コスト10 ジライヤ 百頭 アニュイ キマ 降魔カード ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ ジョブ補完用 デッキサンプル シヴァクトゥルフ 名前 種族 コスト ジョブ 備考 クトゥルフ 海種 80 マジシャン シヴァ 海種 60 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー アニュイ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~蒼天の守護龍~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US キュアオール 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パック:ストラクチャーデッキ:ロード・オブ・マジシャン(SD) BEFORE アンデットワールド(SD) NEXT ウォリアーズ・ストライク(SD) ※編集待ち 解説・プレイング ※レアリティ前作。編集待ち 合計40枚+00枚 上級06枚 神聖魔導王 エンディミオン 聖なる解呪師 サイレント・マジシャン LV8 闇紅の魔導師 魔法の操り人形 下級14枚 魔導騎士 ディフェンダー ハンニバル・ネクロマンサー サイレント・マジシャン LV4 召喚僧サモンプリースト 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 見習い魔術師 執念深き老魔術師 魔導戦士 ブレイカー 魔草 マンドラゴラ 王立魔法図書館 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- 魔導獣 ケルベロス 結界術師 メイコウ 水晶の占い師 魔法12枚 魔法都市エンディミオン 魔力掌握 マジシャンズ・クロス ミスト・ボディ ハリケーン 地割れ 魔導師の力 テラ・フォーミング メガトン魔導キャノン マジックブラスト ディメンション・マジック ツイスター 罠08枚 マジシャンズ・サークル 漆黒のパワーストーン×2 隠された魔導書 対抗魔術 バベル・タワー 魔法の筒 昇天の黒角笛 エクストラ00枚
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☆☆☆オフ会情報☆☆☆ 参加表明の期間を延長させてもらいます!!(延長期間7/1~7/7) ※参加者はページの一番下のリンクより参加表明をお願いします。 ・リスナーさんの参加も募集します!! リスナーさん向けの詳細 ・年齢は20歳以上であること ・追加人数目安は10人 ・追加募集期間は7/1~7/7まで ・参加者多数の場合はkちゃんの阿弥陀クジで抽選とします。 リスナーさん参加条件 ・コテハンで2つ以上の放送でそれぞれの生主と馴染みのある人 ・プラモデルの完成品を持ってくる(パチ組NG) その他条件や当日のプログラム内容は下記と同様です。 リスナーさん参加申し込みもページの下からお願いします。 「~模型系生主OFF会09夏~ inアキバ」 場所 秋葉原 開催日 2009年7月25日・26日 25日昼の部:アキバで鬼ごっこ 夜の部:飲み会(生主限定) 26日幕張メッセでワンダーフェスティバル ■飲み会での催し物 ビンゴ大会 阿弥陀くじ 生放送(未定) 俺ガン不幸ポエム ガルバル1次審査 各参加者の作品展示会 プラモ系オフ会の詳細をO-Z3が用意してくれました。>>こちらをクリック 7/6追加 詳しい参加内容なども書かれていますので、参加者の方は必ずご覧ください。 ■参加レギュレーション5/22改定 生主である事(7/25夜の部参加者のみ) 完成品もしくは完成間近のキットを持参する事 ※パチ組はNGです。最低でもストーレート組みで塗装以上のもの(オラザク参加者はなるべくオラザク作品で持ってくること)(7/25夜の部参加者のみ) 飲み会参加は未成年でない事(7/25夜の部参加者のみ) 鬼ごっこ・ワンフェス巡りは18歳以上であること お金をちゃんと持ってくること(会費は5.000円を予定) ■現段階で生主でない人は上記に付け加え 生放送をした日が10回以上あること(放送累計日数が7月20日までに10日以上) コテハンとして、3人以上の生主と関わりがある方 7月25日お昼開催の鬼ごっこの1部内容です 5/17更新 「秋葉で鬼ごっこ ~生主を捕まえろ~」 秋葉原を観光している生主をみつけだそう。見つけなくても良いけど、見つけると素敵な商品がもらえるよ” ルール 鬼ごっこだからって走っちゃいけません。危ないので もちろん、生主も逃げません 見つけたら「○○さんみっけ!」と言って下さい。名前が間違った場合は捕まえたことになりません。 子供が甘えてきたからちょっとまっててw 追う役の人は事前に登録 1時間に一度、現在地の手がかりになるヒントをメールで送信します。 なぞを解き明かして居場所を突き止めろ! 走って追ってきた段階で失格 ※当日は身分証明書の確認が必要になります。健康保険証・運転免許証・パスポートなどの政府発行の年齢確認のできる身分証明書をお持ちください。 ※レギュレーション違反者は退場、もしくはイベントの中止などの措置を取らせていただきます。 ▼参加申し込みはこちらです▼ 生主さん参加表明はこちらをクリックしてください。 リスナーさん参加表明はこちらをクリックしてください。 応募締め切りは2009年7月7日まで オフ会実行委員:O-z3・ぱいろまにあ
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◆海種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スフィーユ(C) 基本情報 名前 スフィーユ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 凶獣 タイプ キメラ HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パラライズパルス 自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 140/160 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.08[meter] 重量 110[kg] 触覚の機能① あらゆる電磁波の送受信 触覚の機能② イドの吸引 知能 人並み以上 絶食期間 継続中 イラストレーター タナカケルビン フレーバーテキスト クァールは2つのものを探していた。ひとつめは「イド」。クァールの空腹を満たすのは、殺したての獲物の血に含まれる細胞原形質――イドだけだ。しかし、枯れかけたこの星で、最後に狩りをしたのは…いや、死骸ではない、生きた個体を見たのはいつのことだったろうか。獲物を爪で裂く感触、溢れる血の温かさ、長い触角を刺してイドを吸い出すときのあの高揚…もう長いこと、そのすべてを味わっていない。ふたつめは仲間。元来クァールには生殖機能が無く、生涯を一頭で終える生き物だ。当然、生まれた「実験場」にいた他のクァールともすぐに別れてしまったし、一人きりでいることに対し、退屈とか、寂しいとか、そんな気持ちは抱かない生き物の筈だった。だが、獲物を求めて彷徨い続け、もしかして、もうこの星には自分以外の生き物などいないのでは…そう考えているうちに、だんだんと“そんな気持ち”がわいてきたのだ――誰でもいい、誰かに会いたい。そうして、いつものようにとぼとぼと歩いていたときだった――クァールの触角が、偶然、その「信号」を捉えたのは。…星……母艦ヘ…コチラ… ………『アイツ』… ……スフィーユ応答セヨ……ピコピコと聞きなれない響き。クァールは触角をゆらめかせ、信号の発信源を探った。ここから遠く離れた地――しかし、そこには確かに「誰か」がいる。クァールの心は躍った。飢えて空っぽの腹が痛むとか、「誰か」が何者なのかとか、そのようなことは考えていられなかった。ただ、そこに行かなければ…それしか考えられなかった。クァールはすぐさま信号を解析し、その送り主へと返信した。「コチラ スフィーユ ソチラノ座標ヲ連絡セヨ」 考察 本文 キャラクター説明 スフィーユというのはLoV3から与えられた個人名で、 カード自体には一切記載はないが、LoV1最初期に「クァール」という名前で登場していた使い魔である。 クァールとはSF小説『宇宙船ビーグル号の冒険』に登場する架空の生物。 巨大な猫のような見た目をしており、人間並みの知能を持つ。 ひげのような触覚からは電波の送受信が可能で、他の生物のイド(細胞原形質)からカリウムを吸引する機能も持つ。 獲物の死後時間が経つと、細胞中のカリウムは血液中に流出してしまうため、クァールは殺した直後の獲物しか食さないとされている。 LoV1当時は使い勝手の良いピンダメ要因で、LoVを最初期からプレイしているプレイヤーにとって懐かしいと言える1枚だろう。 しかしスフィーユはLoV1クァールとは別個体の模様。 関連動画 +稼動前プレイ動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような使い魔がいればより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 47 16 ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00